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苍之风云
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刚才拜读了论坛里关于魔力基础知识伤害科普的贴,但发现物理伤害里,少了个最终计算公式.....用几组数据都得不到想要的结果,百度了下才发现楼住漏了个公式。 这里我把他补全和总结下,很实用, 自我感觉能够让许多人明白魔力里经典的240理论。
atk和def代表攻和防 , 哪个数值小于240,哪个就小写,小于240的不用进入下面的公式1 计算,直接进入公式 2 计算。atk和def哪个大于240,哪个就用大写表示,大于240的先套公式1 里,再套公式 2 里得到结果。
公式1 ATK=240+3(ATK-240)/10
公式1 DEF=240+3(DEF-240)/10
公式 2 Damge=ATK(atk)平方x3除以[ATK(atk)+DEF(def)x3]
只是理论上,排除技能使用,带武器(Damagex1.15),种族相克,水晶相克,使用技能的话要算上技能百分比 然后套入公式。
比如我人物裸装570的攻(大于240,要用公式1先算),貌似120满攻就差不多570多,然后敌人防御120(小于240, 不用公式1算,直接进公式2开干),
那么伤害就是 (570-240)x0.3+240=339 ; 339平方x3/(339+120x3)= 493的伤害
举例:
当攻击和防御大于240时,通过公式1的衰减,800攻和600攻打500防的怪 伤害是366,7 和 279。1,
800攻和600攻打300防的怪 伤害分别是381。8和 291。1,
但打防小于240的怪时,功不变 800攻和600攻打200防的怪 伤害是495。4和383。2
800攻和600攻打100防的怪 伤害是705。4和560。7
总结:
防超出240时, ☆被攻击的伤害不会随更高的防而有显著的提升,反而受到的伤害没太大变化。在240 内就不说了,提升的每点都很有用,所以法系可以把防控制在240内,超出了效果意义反而不大。
同理,当攻超出240时, ☆攻击得到的伤害不会随更高的攻得到更多,同样有衰减 但提升的效果还是可以的(比加防强),毕竟有个平方在那。
所以说240是个转折点,超出它,提升几十,就算上百之内基本差距不大。而在240之内,提升的每点数据都是显著有成效的。 |
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