苍之风云
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引用第29楼greatmagic于2012-08-13 23:49发表的 : 这只是你的臆想和一厢情愿罢了,对于程序员来说,如何最优化程序效率才是他最关心的事,如果每种宠都设计数表,但是服务器内存里需要保存的数表将异常之多,而且也将极大影响客户端速度,你也不希望每次战斗都要顿上一段时间读取服务器数据吧?在01年的程序员要是这么干非被上司踢回老家不可,SO,我觉得你说的基本不可能发生
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友情泡面
呢喃的歌声
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引用第30楼panxiaolei于2012-08-13 23:50发表的 : 每种宠物的 BP最大最小值不可能一样
引用第32楼greatmagic于2012-08-14 00:00发表的 : 那是因为你根本没懂计算方法,每个宠物的基本档数其实是写死在代码里的,比如20D的GBL(也就是总档数85)、蜜蜂(总档90),需要投点的只是所有宠物共通浮动的0-4每项增减罢了,这个其实你如果看下魔力私服架设的GM维护工具,马上就会明白,所谓满档的GBL,只是基础档数的GBL,加上每项4档投点所带来的增益,共同完成的
引用第34楼greatmagic于2012-08-14 00:06发表的 : 这样吧,我举个例子,比如你东门碰到只GBL,那么系统一看,是GBL,那么它定死的档数就是85,其实应该是23 23 23 13 3,然后再从数表中通过一定算法取数,假设它取到的值是 3 2 4 4 3,那么这只GBL在你出现战斗画面的一瞬间,档数就决定下来是,是4D,不知道我这么说,你有没有听明白
引用第33楼panxiaolei于2012-08-14 00:03发表的 : 每项只是0~4 那么同一种档次的 宠物各项属性就会完全一样 没有随即档了 我是没架过魔力私服 但是你的方法宠物就失去了随即档 说明白点 你经常会看到2只满 档 宠 各项数值是不同的
引用第35楼panxiaolei于2012-08-14 00:08发表的 : 你也没明白我的意思 就说4D GBL吧 2只都是4D的 GBL 5围完全不同 你见过没
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