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引用第5楼atomatsumoto于2011-10-24 08:05发表的 :
数据的话直接模拟就好了。
+攻的目的任务就必须合击,水龙由于不混敏捷很难合击上,水龙的优势就是在于防御出众,但是必杀相对大的更痛。这就是水龙相比改鸡肋的地方:+攻合击不到,自己上去又打不到;+血用来护卫或者+防给封印抓宠才是出路。
另外由于技能栏短缺,很多必要的技能就要做出取舍,攻击护卫明镜崩击吸魔双任务抗。这样纯任务配置的技能就局限了水龙的出场率
改相对水龙来说算多面,敏捷优势是非常明显的,稍微混敏就能够和大部分攻人合击,加上适中的敏捷,让改僵拥有较高的回复,回复在任务中无疑是非常重要的属性;这方面个人认为改可以掉攻也不可以掉血敏。另外加之是多技能栏不死系,可以让改不光光用来任务也可以用来pk。
....... 差4档敏多2档攻,这不是什么差距
转化成BP的话就是多10点攻击 少20点敏,这个差距并不大,如果有的队伍全队80敏的话水龙敏正好
个人窃以为差距还在技能格子上
不过话说回来,如果人们都能看开的话就不会死盯着改不放了
没有啥任务只有改能过水龙不能过的,只是改有的时候方便一点罢了 |
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