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★基础知识
1.物理伤害度的决定要素有:攻击者的攻击力,对象的防御力,属性,种族
2.当所有的条件都相同的情况,同样的物理攻击会随机造成90%~110%,以1%为刻度的21种伤害程度
3.防御的情况会随机减轻以为几种伤害程度:伤害值为1,伤害值的10%,20%,25%,33%和50%
出必杀的情况则相当于把对手防御力降低50%
★武器补正
即使是同样的攻击力,拿着武器和空手得到的效果是不同的.这就是被称为武器补正的情况,具体而言的话,持有武器状态会多得到15%的伤害力 |
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