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奔跑的春风
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本帖最后由 莲折 于 2018-3-30 14:02 编辑
这次回归到现在有大概4个月的时间,在着过程中有一些感触想在这里说说。
首先感觉游戏的发展倾重点只考虑满套收益,这个我就不妄加评论,这次回归我经历了2个节日任务,产出的奖励道具,轻装重装强化石,八卦石,有哪一个不是给非Rpk用的,(我不觉得满套对防具强化石有需求)
反观在这4个月里,寥寥无几的3,4个玩非R的,也都是这几个人再喊收这些道具,如果那天连这几个人都没有了,这些节日产出的道具有什么用? (估计会有人说太自大了,不信,可以在过几个月看看)
希望唯有可以做一些自己特色的东西
为什么不能把满套和非R之前做一个好的食物链呢?
最简单,满套们刷的4X首饰道具,不也是卖给玩非R的去合首饰嘛?
在此我个人给予几个建议
1.希望把非R比赛场地从建,(目前这个模式在别的魔力也有)。要么不掉耐久,要么换一种方式可以购买修补剂,掉耐久还不能加耐久,玩起来比满套还贵,没人玩的起。这就是现在这比赛没人去鸡肋的地方
2.希望可以jjc出一些单挑的东西,别老是5个号一起打的,
3.希望4L多发放一些形象供玩家更改
有一天8群有人说非R只是游戏里的边缘玩家,当时我挺不舒服的,但是时间长了,我也和他有这个共识,渐渐在GM的视野里淡去
我说句很现实的话,玩魔力的这个年级谁消费不起几W块? 只是玩游戏的兴趣点不同 别一天一天拿个满套就觉得自己很有钱是的,成熟点好吧 ,收起你的愚昧
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