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建议一:建议将忍者的变装和变身技能习得上限从4级调整为10级,建议取消仙人和侦探两个职业。
建议二:建议今后制作一些限定使用变装和变身技能才能解的任务,提高两个技能的实用性。
NO1首先,为什么笔者要提出这样的建议?
因为侦探和仙人是官方3.5版本的未完成品。我认为当初官方设定这两个职业的初衷应该是在后续会推出一系列特别任务,限定侦探或者仙人使用变身或者变装技能才能解,就像部分任务需要士兵带队来解一样。我们先不论官方后来的版本是否这样定义这两个职业,即便这样定于,也与我们的怀旧版本无关了。而且我相信不会有人把侦探和仙人作为主号练高,最多当个小号娱乐逛街用用。所以,笔者才提议将变装和变身技能融合到忍者身上,这样既增加了忍者职业的可玩性,也发挥了变身和变装技能的作用。也可以说是发挥了侦探和仙人的作用。何乐而不为呢?
NO2其次,这样调整绝对不会影响游戏平衡性,为什么?
大家可以先看下目前怀旧服务关于变装和变身技能的限定:变身技能限定仙人和忍者可学,仙人能练到10级,忍者4级;变装技能限定侦探和忍者可学,侦探能练到10级,忍者4级)。
因为只需把变身和变装这两个忍者可以习得的技能调整等级上限至10级,其他无须调整。毕竟目前这两个技能除娱乐外,并无他用,无论今后是否推出与变身、变装有关系的任务,对职业平衡,游戏体验各方面都不会有什么影响,但是对玩家而言就多了一份选择。
综上所述,望唯有管理团队及GM大大研究考虑。
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