唯有养老院
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物以类聚,人以群分
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苍之风云
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2届五字角斗士+0灯世界FD
引用第8楼小伝于2013-03-12 08:49发表的 : 帖子技术含量很高,公式都木有看懂。。。。计算出来的伤害数值等也挺符合实际的,受教了,谢谢 不过最后的数据对比我觉得有失偏颇,“功改比血改 平均多打了BOSS   60点血”这个数据应该是1回合的结论(都以1只宠物为例),“但是血少了600   回复少了90  ”这个结论却是整场战斗的结论,用单回合的数据去对比整场战斗的数据,未免对攻改有失公平。BOSS血量多少,需要打多少个回合,这些都是无从得知的,期间宠物NONO的情况更是无法计算的,所以我觉得按照百分比对比应该更有说服力,借用下LZ的数据,按照攻改和血改要NO就都NO,要不NO就不都NO,要出必杀就一起出等情况,100级攻改全场BOSS战斗下来比100级血改多40%的输出,总血量少25%,回复力少45%。血量和回复力上,攻改已经足够用的情况下,血改比攻改高出的部分难免有“浪费”之嫌了,但是输出是没有浪费一说的。 再结合5楼说的血改安逸一说,我也有些不同的看法,对于攻击力一般或者中等偏上的BOSS(伤害1000左右的BOSS),其实我带攻改业觉得很安逸,扔个超恢复就没怎么管了,除非连续中乾坤之类技能,才需要稍微照顾下加个血或者明镜之类,毕竟这种情况少之又少,而且如果被这类BOSS连续攻击的话血改也是需要照顾下的,谈不上真正的安逸,对于攻击超高的BOSS(伤害2000+的变态型)比如逆牛,雪人那个总乾坤的(忘了叫啥- -)或者新大陆沉睡村最后那个(乾坤2000左右),带血改就能扔个超恢复就不管了么?貌似也不能吧,是吧 .......
奔跑的春风
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无嗔无我 无欲无求 有求皆苦 无
摇曳的金星
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最终兵器学步
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我是一只小狐狸呀,咿呀咿呀哟
引用第9楼我们没有翅膀于2013-03-12 11:33发表的 : JJC8系这种AOE满天飞的战斗,是血宠优势明显大过攻宠的场合,一个超补下去,高回复力的东西能完全无视对面此轮的AOE输出了,而低回复力的东西还需要明镜来保命,攻宠一用明镜在输出上就被血宠追回来了,而且魔消耗的越快,其战斗力就衰减的越快,再JP的攻宠都是不值得人给它扔血指望它的输出的,一个随意的拿斧头的职业用先扔血再合击的战术都好过于此。 JJC的牛和F4这种单点爆发力的战斗,攻宠才有看头,因为对面火力攻击面很有限,某只宠很可能这回合根本就不挨打,这种情况下,血宠的血量优势才是没有意义的,而攻宠的输出优势反而显得稳定了。
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我假的不是好人
地上的月影
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引用第11楼春雨砸小楼于2013-03-12 16:12发表的 : 血多带来的容错和高恢复带来的安逸,不是数字可以简单形容的。少出意外,少做多余动做,也是一种效率 和BOSS拉锯战中,不论是被AOE还是乾坤,超恢/超补几回合下来血改的血线会更安全一些是不争的事实。合击过程中为了不影响队形,除非宠物血线特别危险我也懒的给宠物加血或丢血瓶,往往凭借高回复几个回合也就熬过去了,如果本来打算丢血瓶的话,是不是在不影响合击的情况下无形中还省了钱。 .......
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色狼退散
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