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首先宠物的基础值为血魔攻防敏各20,精神回复各100
宠物的某一项bp=(该成长档+随即档)*能力倍率/100
拿攻击为例,
宠物的一点力量bp能+2.7的攻击一点体力+0.2攻击, 一点防御加0.3攻击,一点敏捷+0.3攻击,一点魔法+0.2攻击
攻击这一项的一级数据就是 基础值20再加上以下之和
(攻成长档+随即档)*能力倍率/100 * 2.7
(防成长档+随即档)*能力倍率/100 * 0.3
(敏成长档+随即档)*能力倍率/100 * 0.3
(血成长档+随即档)*能力倍率/100 * 0.2
(魔成长档+随即档)*能力倍率/100 * 0.2
找个形象的例子,改造僵尸 41 36 16 16 16(全满),随机档为2 2 2 2 2
带入以上公式就是
(36+2)*20/100 * 2.7=20.52
(16+2)*20/100 * 0.3=1.08
(16+2)*20/100 * 0.3=1.08
(41+2)*20/100 * 0.2=1.72
(16+2)*20/100 * 0.2=0.72
最终上述1级改僵的攻击为20+20.52+1.08+1.08+1.72+0.72=45.12
其他的能力用相同的方法可以得出。
能力倍率是常量,大部分的宠物都为20,部分VIP为21,
公服的小蝙蝠和使魔为30,这也是为什么他们1级的时候能力强的原因
随机档是变量,但是只影响入手能力,不影响成长 |
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